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玩法华丽闪瞎眼,超凡脱俗看气质

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发表于 2015-12-11 11:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

今天跟几个好友凑在一起,聊到了最近我们都在玩的《超级冒险家》。大家你一言,我一语,把游戏上上下下的内容说了个遍。操作、画面、玩法、系统功能等等,通通聊了个底朝天。总体来讲,这款游戏品质算得上优秀,但是也有一些地方需要提高。狐狸是这款游戏的脑残粉,他觉得这游戏无论是操作,还是画面,技能表现等等,都属于一流水准,而系统和玩法也设计得丰富耐玩,整个游戏都很符合他的口味,他非常喜欢。

按狐狸的话说,《超级冒险家》拥有非常华丽的玩法,华丽到一塌糊涂,简直闪瞎了他的眼睛。设计上坚持了创新,所以显得独特不凡,用现在流行的话就是,主要看气质!这游戏的气质就是那么滴与众不同。对于狐狸的狂热,我们是持保留意见的,尤其是二猫,他非常鄙视狐狸的看法,他吐槽了《超级冒险家》的不足,完全不同意狐狸对游戏的溢美之词。

狐狸认为,这游戏的双手武器非常有意思,比一般游戏死板的设计要好玩得多。主武器负责正常攻击,而副武器触发特殊效果,眩晕啊,中毒掉血啊,都是一些负面BUFF。有点像玩阴的,暗地里黑敌人一刀,感觉很爽。最主要是,这些副武器并不是固定不变的,它可以更换,针对不同的敌人,可以选择不同的负面效果来攻击,含有策略性在里面。而且,负面效果的数量也不多,更换起来也不怎么麻烦,所以增加了趣味性的同时,又不至于对操作和策略要求很高,刚好能满足许多玩家的需求。

狐狸对游戏里的技能也相当满意,他说游戏的技能动作非常帅,酷炫加爽快,尤其是大招,一放出来,就能砍到一大片,很过瘾,很刺激,有割草的快感。技能效果也很华丽,开了音效之后,那体验简直太嗨了。关键,角色的动作在暴力中又带着Q萌的设计,非常好玩,可爱又强大,非常的讨喜。



对于狐狸来讲,背饰系统,宠物系统还有装备系统,也不复杂,他属于简单粗暴的人,相对简单的设计,他更容易上手,不用太动脑,玩起来会更休闲更舒坦。他还特别喜欢炫耀,所以拉风华丽的外显设计,也很符合他的要求,到处招摇过市,让人看到他多牛逼。

二猫则完全相反,他本身就是个非常挑剔的人,基本上所有游戏都被他吐槽过。这款《超级冒险家》正在删档测试,所以被他吐槽得很惨。二猫最受不了的就是竞技场,游戏里的竞技场是自动在打,玩家根本插不上手,更别说通过精湛的操作逆转战局了。二猫还非常鄙视游戏里宠物的设计,居然是像石头一样,根本不动,一点意思都没有。另外,二猫愤怒地谴责了策划对经验的投放,刷副本刷到想吐,结果等级一动不动,非常让他不爽。



我跟老德看法一致,算是比较公正的那类人。我们俩认为,这游戏整体来说,品质精良。一些玩法的设计,比较用心,有新意。总体的系统设计其实还是遵守国内玩家习惯,没有做太大的改动,Q萌可爱的画风和不错的打击感能兼顾休闲玩家和重度玩家,如果后续根据这次测试的反馈再调整优化,应该会成为一款很有竞争力的产品。所以,但愿它越走越好吧。
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