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白鹭时代陈书艺:2017年HTML5游戏规模将达30-50亿

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发表于 2017-6-27 15:22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

2016年HTML5产业发展进行地如火如荼。国内浏览器升级内核支持H5标准,谷歌将HTML5作为Chrome浏览器默认选项,巨头们频繁示好的动作,让HTML5春天的降临不再是一个问号。  
  在12月10日白鹭时代主办的“第四届HTML5移动生态大会”上,上海HTML5培训白鹭时代创始人兼CEO陈书艺表示,2016年H5行业趋势可以概括为两大关键词:商业化、跨界。商业化方面,游戏领域已出现月流水超3000万的H5游戏,H5移动广告、移动应用则撬动了千万级企业市场;跨界方面,H5正突破游戏的边界,驱动营销、应用、动漫、教育等行业的发展与革新。
  回顾HTML5游戏的发展历程,无论是从渠道、CP,用户规模、游戏产品数量,还是品类与品质、技术以及商业模式等各个层面,HTML5游戏行业正在向更深层次进化。“渠道分布多元化和研发技术实现不断突破,为整个行业的快速向前奠定了基础。自2014年来,以白鹭时代为代表的技术服务企业,解决了HTML5游戏性能、兼容和运行环境的难题,并且突破了WebGL支持等研发技术瓶颈,同时实现了HTML5游戏支付功能并提升了商业化能力。”陈书艺说。
  从数据上看,截止到今年Q3,HTML5游戏已达到5787款,呈现明显的逐年增多趋势。在品类上,也从诸如《围住神经猫》、《愚公移山》等为代表的休闲益智、玩法品类单一的阶段,武汉HTML5培训进入到了以《传奇世界》等为代表的重度化、精品化产品阶段。与此同时,进入HTML5游戏领域的CP已超1500家,迅速增长的背后不免出现同质化、短期变现、量多质少和雅达利危机等现象。
  在产业链领域不断进化的环境下,HTML5游戏在商业模式、用户规模以及市场规模方面,得到了快速发展和进步。目前,HTML5游戏的用户规模,以及占据整个移动游戏用户47%的比例,接近一半。而在商业模式方面,道具付费超越广告付费成为主流,占比达到了68%,从整体上看,HTML5游戏已经与原生游戏一样,具备了独立的商业化盈利能力。而步入拐点阶段的2016年,HTML5游戏的市场规模也将超11亿元,其市场快速增长仍旧是主旋律。
  在行业迎来拐点之际,全行业该如何抓住机遇?白鹭时代在HTML5移动生态大会上带来了全面进化的产品线,包括新版引擎、IDE、骨骼动画工具等。陈书艺现场展现了基于4.0版本的Egret 3D打造的首款3D HTML5游戏。值得一提的是,游戏中展现出了光影、遮罩、烘培、QTE系统(快速反应事件)等“原生AAA级3D游戏”才具备的高级功能。
  陈书艺指出,HTML5的能力不止于游戏行业。随着互联网巨头纷纷拥抱HTML5,HTML5正在以应用、小程序、AR/VR、游戏、动漫、营销等内容形态,开启移动互联网无界时代。白鹭时代推出了Egret Wing3和青雀移动,以帮助广大中小开发者抓住微信小程序带来的机会。
  最后,陈书艺预测了HTML5游戏市场的未来发展,他表示,当HTML5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年HTML5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模。
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