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粤嵌VR培训:VR如何控制真实程度

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-8-15 08:43
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2017-11-1 11:47:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

    虚拟现实是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。它综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、VR开发培训可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。粤嵌VR培训带你了解一下VR是如何控制真实程度的。  

    对于虚拟现实或者其他任何一种革命性的新平台而言,遭遇道德困境总是难以避免的,比如技术本身制造的模式转变。而具体到VR,问题就变成了我们在这个平台上制作出的沉浸式内容上面:VR内容的真实程度应该停留在哪?多真实才算是太过真实?

    VR是第一种能够取得用户100%关注度的媒介,VR培训机构因为他们在体验式无法查看手机、和朋友聊天、甚至是不经意地撇见房间内的环境。VR开发者所制作的内容是否存在损害心理甚至生理的潜在风险?不择手段的开发者是否会采取对待互联网内容的相同方式来利用这种新媒介?

    虚拟现实产业的发展速度相当之快,其所创造的收益在今年预计会达到70亿美元,并在2021年达到750亿美元。而VR内容制作方面的道德和责任是我们之前从未体验过的。简单来说,我们现在正在以一种随意的态度对待自己的大脑。这听上去不仅让人兴奋,也很渗人。

    对于VR开发者而言,他们在进行内容开发时应该考虑到以下三个方面。

    沉浸感。沉浸感是VR最大的特点,它会让体验者全身心地投入到影片、游戏、或者其他体验当中,而这种沉浸感对体验者感观和情绪的强化都是其他任何媒介所达不到的。一个特别的例子是,当VR内容变得暴力或恐怖时,体验者不能把视线挪开或者离开房间。VR内容开发者可以利用这一点来让体验者参与其中,让他们沉浸在另一个世界、概念和故事当中,对于广告营销而言,VR也能把品牌认知度提高到全新的层次。

    认知关注。VR是唯一一种能让体验者提供100%注意力,且需要主动观看的媒介。这种程度的参与性对于品牌和原创内容制作者而言是相当有吸引力的。但对于任何一种VR体验而言,研究体验当中所产生的压力等级/时间以及潜在的心理影响是非常必要的。

    评级。大部分VR应用商店都拥有自己的评级系统。自今年3月起,国际年龄评级联盟的规则也开始适用于所有VR体验。VR体验的国际评级系统会将责任放在用户身上,让他们自己决定自己想要消化的内容类型。如此一来,内容制作者身上的压力也就被减轻了。除了制作出令人兴奋的新体验,VR开发者也应该遵守这套评级系统,以便想适合的年龄层用户提供理想的内容。这样做可以让用户不必面对自己还没有准备好要消化的内容,从而让他们获得更高层次的享受,并进一步推动VR产业的发展。

    粤嵌VR培训课程采用“开放式实战,企业化运作”,分配真实大型创客项目,全程围绕项目展开实战,采用企业标准化管理,在真正的研发环境和设备下 ,严格按企业标准进行产品研发。总的来说,VR虚拟现实新技术的潜力相当巨大。
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